Быстрый старт — различия между версиями

Материал из SkyXEngine wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
м
Строка 1: Строка 1:
  
Для начала надо ознакомиться с [[Описание движка SkyXEngine|описанием движка, его особенностями, возможностями]], [[Настройки движка|настройками]], а также [[FAQ - часто задаваемые вопросы|ответами на часто задаваемые вопросы]].
+
Для начала надо ознакомиться с [https://skyxengine.com/about.html описанием движка, его особенностями, возможностями], [[Настройки движка|настройками]], а также [https://skyxengine.com/faq.html FAQ - часто задаваемые вопросы|ответами на часто задаваемые вопросы].
  
 
Загрузить последнюю версию движка можно здесь.
 
Загрузить последнюю версию движка можно здесь.

Версия 08:02, 30 декабря 2018

Для начала надо ознакомиться с описанием движка, его особенностями, возможностями, настройками, а также FAQ - часто задаваемые вопросы|ответами на часто задаваемые вопросы.

Загрузить последнюю версию движка можно здесь.

Затем необходимо ознакомится с файловой структурой проекта.

После надо изучить объекты игрового мира.

Для создания моделей и текстур, а также для экспорта моделей из пакетов 3d моделирования, нужно ознакомится со статьей Создание моделей и текстур, экспортеры там же.

Далее можно знакомится с редакторами, они используют Диалог выбора.

Материалы создаются/редактируются в редакторе материалов. Для создания материалов нужно понимать Основные понятия и состав материалов, так же есть примеры комбинаций шейдеров и их настройки. Если есть необходимость создания своих шейдеров для материалов, то необходимо ознакомится со статьей Организация шейдеров материалов.

Движок поддерживает полупрозрачные поверхности, которые настраиваются в материалах ДО СОЗДАНИЯ УРОВНЯ, после настройки полупрозрачности, в нужных материалах, можно приступать к создания уровня.

Уровни создаются/редактируются в редакторе уровней. При создании уровня необходимо знать файловую структуру уровня. Настроить освещение поможет эта статья.

Самая важная часть для интерактивности и игровых возможностей начинается со статьи Игровые объекты.


Есть примеры использования движка:


При создании игры или другого контента на движке, следует придерживаться правил: