Заглавная страница — различия между версиями

Материал из SkyXEngine wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
<p align="center">Добро пожаловать на '''SkyXEngine wiki''' - базу знаний движка SkyXEngine<br/>
+
<p align="center">Добро пожаловать на '''SkyXEngine wiki''' - базу знаний свободного и открытого движка для создания 3d игр SkyXEngine<br/>
 
На данный момент база знаний содержит: {{NUMBEROFARTICLES}} статей, {{NUMBEROFFILES}} загруженных файлов, {{NUMBEROFEDITS}} правок.</p>
 
На данный момент база знаний содержит: {{NUMBEROFARTICLES}} статей, {{NUMBEROFFILES}} загруженных файлов, {{NUMBEROFEDITS}} правок.</p>
  
----
+
==Введение==
  
[[File:Sxe prev2.png|center]]
+
Если Вы впервые зашли в базу знаний, то для начала ознакомьтесь с [[SkyXEngine wiki:Описание|описанием базы знаний]], чтобы получить общее представление о том, что эта база знаний может предложить. После этого можно начинать [[Быстрый старт]].
  
==Быстрый старт==
+
Оглавление ниже и должно позволить вам легко получить доступ к документации по интересующей Вас теме. Вы также можете использовать функцию поиска в верхнем правом углу.
  
Для начала надо ознакомится с [[Описание движка SkyXEngine|описанием движка, его особенностями, возможностями]], [[Настройки движка|настройками]], а также [[FAQ - часто задаваемые вопросы|ответами на часто задаваемые вопросы]].
+
==Вводные статьи:==
  
Загрузить последнюю версию движка можно здесь.
+
*[[SkyXEngine wiki:Описание|Описание базы знаний]]
 +
*[[Описание движка SkyXEngine]]
 +
*[[Быстрый старт]]
  
Затем необходимо ознакомится с [[Структура файлов проекта|файловой структурой проекта]].
+
==Важные категории:==
  
После надо изучить [[Объекты игрового мира|объекты игрового мира]].
+
*[[Инструменты‏‎]]
 
+
*[[Игровые объекты‏‎]]
Для создания моделей и текстур, а также для экспорта моделей из пакетов 3d моделирования, нужно ознакомится со статьей [[Создание моделей и текстур]], экспортеры там же.
+
*[[Материалы‏‎]]
 
+
*[[Примеры‏‎]]
Далее можно знакомится с редакторами, они используют [[Диалог выбора]].
 
 
 
Материалы создаются/редактируются в [[Редактор материалов|редакторе материалов]]. Для создания материалов нужно понимать [[Основные понятия и состав материалов]], так же есть примеры [[Стандартные шейдеры материалов|комбинаций шейдеров и их настройки]]. Если есть необходимость создания своих шейдеров для материалов, то необходимо ознакомится со статьей [[Организация шейдеров материалов]].
 
 
 
Движок поддерживает [[Прозрачность|полупрозрачные поверхности]], которые настраиваются в материалах ДО СОЗДАНИЯ УРОВНЯ, после настройки полупрозрачности, в нужных материалах, можно приступать к создания уровня.
 
 
 
Уровни создаются/редактируются в [[Редактор уровней|редакторе уровней]]. При создании уровня необходимо знать [[Файловая структура уровня|файловую структуру уровня]]. Настроить освещение поможет [[Освещение|эта статья]].
 
 
 
Самая важная часть для интерактивности и игровых возможностей начинается со статьи [[Игровые объекты]].
 
 
 
----
 
 
 
Есть примеры использования движка:
 
*[[Управление светом кнопкой]]
 
 
 
----
 
 
 
При создании игры или другого контента на движке, следует придерживаться правил:
 
*[[Общие правила именования ресурсов]]
 
*[[Организация текстур]]
 
*[[Организация шейдеров]]
 

Версия 06:18, 15 декабря 2018

Добро пожаловать на SkyXEngine wiki - базу знаний свободного и открытого движка для создания 3d игр SkyXEngine
На данный момент база знаний содержит: 42 статей, 86 загруженных файлов, 683 правок.

Введение

Если Вы впервые зашли в базу знаний, то для начала ознакомьтесь с описанием базы знаний, чтобы получить общее представление о том, что эта база знаний может предложить. После этого можно начинать Быстрый старт.

Оглавление ниже и должно позволить вам легко получить доступ к документации по интересующей Вас теме. Вы также можете использовать функцию поиска в верхнем правом углу.

Вводные статьи:

Важные категории: