Структура файлов проекта — различия между версиями

Материал из SkyXEngine wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (config)
м (shaders)
Строка 46: Строка 46:
  
 
== shaders ==
 
== shaders ==
 +
 +
Директория содержит текстовые файлы с исходным кодом шейдеров. Имеет свою [[Организация шейдеров|организацию и правила]].
  
 
== sounds ==
 
== sounds ==

Версия 12:36, 15 августа 2018

К игровым ресурсам относятся:

  • файлы конфигураций и иные текстовые файлы
  • бинарные файлы уровней
  • статические модели
  • анимационные модели
  • шейдеры
  • звуки
  • текстуры

Все игровые ресурсы расположены в директории gamesource в следующим образом:

  • config
  • gui
  • levels
  • materials
  • meshes
  • models
  • shaders
  • sounds
  • textures

В директории gamesource расположен файл конфигурационный файл эффектов партиклов eff.eff

config

Конфигурации представлены текстовыми файлами с секциями, ключами и значениями. Более подробное описание Файл конфигураций‏‎. Директория содержит:

  • директории:

gui

levels

Директория уровней содержит директории имена которых есть движковые имена уровней. Каждая из этих директорий хранит информацию уровней. Связующим файлом между ресурсами и движком является конфигурационный файл, имя которого аналогично имени директории уровня с расширением lvl.

Более подробное описание Уровни.

materials

Структура данной директории аналогична структуре текстур, только файлы конфигурационные и с расширением mtl.

Более подробное описание Формат файлов материалов .mtl.

meshes

models

shaders

Директория содержит текстовые файлы с исходным кодом шейдеров. Имеет свою организацию и правила.

sounds

textures

Не имеет корневых файлов, только директории с файлами текстур.

Более подробное описание Организация текстур.