Структура файлов проекта — различия между версиями

Материал из SkyXEngine wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Бинарные файлы)
м (Игровые ресурсы)
Строка 51: Строка 51:
 
* статические модели
 
* статические модели
 
* анимационные модели
 
* анимационные модели
* шейдеры
+
* [[Организация шейдеров|шейдеры]]
 
* звуки
 
* звуки
* текстуры
+
* [[Организация текстур|текстуры]]
  
 
Все игровые ресурсы расположены в директории '''gamesource''' в следующим образом:
 
Все игровые ресурсы расположены в директории '''gamesource''' в следующим образом:
* config - конфигурации (текстовыми файлами с секциями, ключами и значениями), более подробное описание [[Файл конфигураций‏‎]]
+
* '''config''' - конфигурации (текстовыми файлами с секциями, ключами и значениями), более подробное описание [[Файл конфигураций‏‎]]
* gui
+
* '''gui'''
* levels - уровни, содержит директории, имена которых есть движковые имена уровней. Каждая из этих директорий хранит информацию уровней. Связующим файлом между ресурсами и движком является конфигурационный файл, имя которого аналогично имени директории уровня с расширением lvl.
+
* '''levels''' - уровни, содержит директории, имена которых есть движковые имена уровней. Каждая из этих директорий хранит информацию уровней. Связующим файлом между ресурсами и движком является конфигурационный файл, имя которого аналогично имени директории уровня с расширением lvl.
* materials - [[Формат файлов материалов .mtl|файлы материалов]], структура данной директории аналогична [[Организация текстур#Правила именования и расположения текстур|структуре текстур]], только файлы конфигурационные и с расширением mtl
+
* '''materials''' - [[Формат файлов материалов .mtl|файлы материалов]], структура данной директории аналогична [[Организация текстур#Правила именования и расположения текстур|структуре текстур]], только файлы конфигурационные и с расширением mtl
* meshes - файлы со [[Объекты игрового мира#Статическая геометрия|статической геометрией]] в формате dse, рекомендуется отделять статическую геометрию от растительности и распределять по директориям
+
* '''meshes''' - файлы со [[Объекты игрового мира#Статическая геометрия|статической геометрией]] в формате dse, рекомендуется отделять статическую геометрию от растительности и распределять по директориям
* models - анимационные модели и модели содержащие в себе кости, формат dse
+
* '''models''' - анимационные модели и модели содержащие в себе кости, формат dse
* shaders - текстовые файлы с исходным кодом шейдеров. Имеет свою [[Организация шейдеров|организацию и правила]]
+
* '''shaders''' - текстовые файлы с исходным кодом шейдеров. Имеет свою [[Организация шейдеров|организацию и правила]]
* sounds - звуковые файлы в форматах ogg и wave, директория не имеет строгих правил организации
+
* '''sounds''' - звуковые файлы в форматах ogg и wave, директория не имеет строгих правил организации
* textures - [[Организация текстур|текстуры]], не имеет корневых файлов, только директории с файлами текстур
+
* '''textures''' - [[Организация текстур|текстуры]], не имеет корневых файлов, только директории с файлами текстур
  
В директории gamesource расположен файл конфигурационный файл эффектов партиклов eff.eff
+
В директории '''gamesource''' расположен файл конфигурационный файл эффектов партиклов eff.eff

Версия 06:47, 14 декабря 2018

Корневая директория движка содержит директории:

  • директории:
    • bin - бинарники (exe, dll, log файл)
    • gamesource - игровые ресурсы
    • screenshots - скриншоты

Движок может создавать дополнительные директории:

  • editors_cache - кэш редакторов, содержит превью моделей/текстур создаваемых генератором превью автоматически, имеет структуру аналогичную gamesource
  • worktex - движковые real-time текстуры, для просмотра результатов освещения

Корневая директория движка содержит файлы конфигураций для настройки движка.

Бинарные файлы

Файлы запуска программ:

Подгружаемые библиотеки dll, описание реализации:

  • sxcore.dll - ядро
  • sxgcore.dll - графической ядро
  • sxscore.dll - звуковое ядро
  • sxgeom.dll - статическая геометрия
  • sxgreen.dll - растительность
  • sxanim.dll - анимационные модели
  • sxlight.dll - свет
  • sxmtrl.dll - материалы
  • sxparticles.dll - частицы
  • sxaigrid.dll - AI сетка
  • sxphysics.dll - физика
  • sxpp.dll - постпроцесс
  • sxrender.dll - организация рендера
  • sxdecals.dll - декали
  • sxlevel.dll - уровень
  • sxgame.dll - игровая библиотека
  • sxgui.dll - игровой пользовательский интерфейс
  • sxguiwinapi.dll - пользовательский интерфейс для редакторов
  • sxinput.dll - устройства ввода

Игровые ресурсы

К игровым ресурсам относятся:

  • файлы конфигураций и иные текстовые файлы
  • бинарные файлы уровней
  • статические модели
  • анимационные модели
  • шейдеры
  • звуки
  • текстуры

Все игровые ресурсы расположены в директории gamesource в следующим образом:

  • config - конфигурации (текстовыми файлами с секциями, ключами и значениями), более подробное описание Файл конфигураций‏‎
  • gui
  • levels - уровни, содержит директории, имена которых есть движковые имена уровней. Каждая из этих директорий хранит информацию уровней. Связующим файлом между ресурсами и движком является конфигурационный файл, имя которого аналогично имени директории уровня с расширением lvl.
  • materials - файлы материалов, структура данной директории аналогична структуре текстур, только файлы конфигурационные и с расширением mtl
  • meshes - файлы со статической геометрией в формате dse, рекомендуется отделять статическую геометрию от растительности и распределять по директориям
  • models - анимационные модели и модели содержащие в себе кости, формат dse
  • shaders - текстовые файлы с исходным кодом шейдеров. Имеет свою организацию и правила
  • sounds - звуковые файлы в форматах ogg и wave, директория не имеет строгих правил организации
  • textures - текстуры, не имеет корневых файлов, только директории с файлами текстур

В директории gamesource расположен файл конфигурационный файл эффектов партиклов eff.eff